![图片[1]-使用 Blender 和 Substance Painter 创建游戏武器](https://acg.allaipro.cn/wp-content/uploads/2025/06/image-1024x409.png)
课程总结
了解专业武器艺术家在创建高质量的游戏就绪武器时的工作原理。在本课程中,您将从头到尾学习如何创建高质量的游戏就绪武器,包括 ref 收集、创建高多边形和低多边形、UV 展开、烘焙/纹理和渲染等所有内容。
课程描述
创建详细的草图。
我们将介绍如何为我们的武器创建详细的 blockout 网格,稍后我们可以将其转换为我们的游戏就绪模型
![图片[2]-使用 Blender 和 Substance Painter 创建游戏武器](https://fasttracktutorials.com/public/productImages/29141732553681.webp)
创造一个高低多边形。
我们将教你如何将详细的草图变成高低多边形版本。Low-Poly 版本稍后将成为我们的 Game Ready 模型。
![图片[3]-使用 Blender 和 Substance Painter 创建游戏武器](https://fasttracktutorials.com/public/productImages/87991732553916.webp)
创建优化 UV 和烘焙。
我们将展示如何创建优化的 UV 展开,以及如何烘焙我们的模型形式 High to Low Poly。
![图片[4]-使用 Blender 和 Substance Painter 创建游戏武器](https://fasttracktutorials.com/public/productImages/77411732553918.webp)
纹理和渲染。
最后,我们将通过使用Substance Painter和Marmoset Toolbag创建照片般逼真的纹理和渲染来完成一切。
![图片[5]-使用 Blender 和 Substance Painter 创建游戏武器](https://fasttracktutorials.com/public/productImages/9471732553920.webp)
完整的课程描述
突出


































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