![图片[1]-Blender 中创建科幻动漫风景-虚幻之初](https://acg.allaipro.cn/wp-content/uploads/2025/06/image-1.png)
专业 3D 艺术家 Nikolai Fletcher的简介和投资组合
专业 3D 艺术家 Nikolai Fletcher的简介和投资组合
获取硬曲面建模基础知识的细分
您将在本课程中学习的核心技能之一涉及场景建模。我首先介绍了创建硬表面模型的开始阶段,称为 theory and concepting。然后,我介绍了有用的 Blender 插件和免费的开源程序,包括“fSpy”,它设置 Blender 相机的参数,并可选择设置相机背景图像。建模部分详细且适合初学者:从基本的硬曲面建模开始,逐渐发展成为全面的硬曲面建模指南。

创建具有深度和维度的视差动画
我知道使用 Parallex Effects 实现预期结果所涉及的困难。这就是为什么我决定分享将场景渲染成 2D 视差图层的过程,专门为此设置摄像机,然后通过使用关键帧为场景制作动画来创建深度感和维度感来结束它。

探索动漫风格的后处理技术
后期制作阶段与制作阶段一样重要。在这里,我将指导您结合 After Effects 和 Blender 的强大功能,通过调整图层和效果创建动漫风格的场景。除了细节之外,我还将向您展示如何使用 Adobe Media Encoder,这是一个有用的工具,用于渲染您计划在线共享的视频,从而避免在 After Effects 中渲染的视频文件过大。

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