如何在 Blender 中雕刻和重新拓扑风格化的头部

如何在 Blender 中雕刻和重新拓扑风格化的头部-虚幻之初
如何在 Blender 中雕刻和重新拓扑风格化的头部
此内容为付费资源,请付费后查看
蟹黄堡🍔68.8蟹黄堡🍔768
付费资源
图片[1]-如何在 Blender 中雕刻和重新拓扑风格化的头部-虚幻之初

是时候升级了!

您可能已经被告知,雕刻头部从球体开始,以头部结束。这就像读一本没有章节的书!这种无序的方法使信息更难理解和保留。

本课程采用不同的方法,将流程分为 8 个可管理的级别。您可以将这些级别视为检查点,每个级别都建立在前一个级别之上。这组织了您需要做的事情,并消除了雕刻头部的艰巨任务所带来的大部分压力!

每个级别也都成为自己的练习,因此您可以真正专注于您最困难的领域!

有效的引用

我们都知道工作时使用参考的重要性,但 2D 参考是有限的,尤其是在您学习时。大多数时候,您只有一个图像可供处理。如果幸运的话,您可能有一个角色表,可以为您提供正面、侧面和 3/4 视图。这稍微好一些,但远非理想。

问题是,当您在 3D 中工作时,您需要知道从任何可感知的角度看模型应该是什么样子,否则它会分崩离析。遗憾的是,字符表不包括显示模型向左 37° 和向下倾斜 23° 的参考资料。

在视口中拥有 3D 参考可以消除任何疑问,因为它允许您随时随地随心所欲地围绕模型旋转。我真诚地希望我在刚开始时就有这个。

图片[2]-如何在 Blender 中雕刻和重新拓扑风格化的头部-虚幻之初

自信地进行自我批评

你知道,当涉及到进步时,批评是无价的。然而,你并不总是热衷于向人们展示你的作品,尤其是在人们可以……无情!

3D 参考允许您做的是非常准确地将您的努力与目标进行比较。你可以从字面上看,在你的作品和参考资料之间滑动,看看你在哪里做对了,哪里需要努力。想象一下这对您的改进有多大用处!

2D 参考

您还将获得从各种不同角度拍摄的 2D 参考。当您想在不移动 3D 参考的情况下检查形状时,这些非常有用。在第二个屏幕上使用它们时,它们甚至更有用!

免费更新!

尽管投入了大量时间来创建这门课程,但我认为它远未完成!除了添加更多课程(例如上面提到的重新拓扑)之外,我还希望听到您对现有内容的反馈。这将使我能够查看我到目前为止创建的内容并对其进行改进。当然,这些更新是免费的!

根据更新的规模,可能会影响初始购买价格,因此值得尽早加入!

已包含

  • 8 节详细课程(每种形状 1 节课)
  • 8 个 3D 参考网格(OBJ 并包含在 Blender 场景文件中)
  • 8×26 2D 参考图像

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞12 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容