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使用 Blender 快速开始角色创建
您想构建 3D 角色但不知道从哪里开始吗?您是否对从头开始创建它们的想法感到不知所措?默认的 cube 可能有点吓人……
本课程旨在让您在角色创建工作流程中抢占先机:从 BASEMESH 开始!可靠的预制字符模型不仅是加快流程和尽早建立良好拓扑的有效方法。事实是,所有您最喜欢的专业人士也都使用 basemesh。
当然,他们也可以从头开始构建角色 – 并且我们在别处教– 但 BaseMesh 的效率使其成为创建 3D 角色的标准工具。
第一章
建 模
从值得信赖的基础网格开始,学习构建一个有趣的风格化角色模型。从底座中提取块并将它们塑造成服装、配饰和头发代理。
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第 2 章
材质、纹理和照明
添加纹理和材质就像向粘土雕塑添加油漆一样。但是,除了颜色之外,还有更多属性控制 3D 材质 – 反射率、金属度、粗糙度、半透明性、不透明度、折射、凹凸等。
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第 3 章
头发梳理
头发通常是角色创建工作流程中的点睛之笔。随着 Blender 4.2 获取几何体节点头发曲线预设,本课程首次演示了✨生成和修饰头发的新方法✨。
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THE END
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