Blender-风格化的模块化游戏资源

Blender-风格化的模块化游戏资源-虚幻之初
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课程亮点

本课程专为希望为 AAA 游戏引擎创建高质量模块化资产的有抱负的 3D 艺术家、游戏设计师和数字创作爱好者而设计。你将把你的技能从基本建模转变为制作专业级的 3D 艺术,为 Unreal Engine 和 Unity 做好准备。通过明确的指导和实用技巧,您将有信心制作视觉上引人入胜的风格化世界。加入我们,今天就开始掌握 3D 资产创建艺术的旅程吧!

您将获得的技能: 在 Blender 中建模和雕刻、高级纹理烘焙技术、为游戏引擎优化资产、创建风格化的模块化环境

要求

  • 强烈的学习欲望和对 3D 艺术的真正热情。
  • 一台安装了 Blender、ZBrush 和 Substance Painter 的计算机。
  • 基本的 Blender 技能(初学者仍然可以从头开始)。
  • 可选:熟悉 Unreal 或 Unity 等游戏引擎 – 有帮助,但不是强制性的。

描述

我将指导您使用 Blender、ZBrush 和 Substance Painter 创建 AAA 级质量的模块化风格化 3D 资产,确保与 Unreal Engine 和 Unity 的无缝兼容性。

这门综合课程涵盖了 3D 艺术创作过程的每个阶段,从初始概念和高多边形模型雕刻到通过高效重新拓扑优化低多边形网格。

您将学习如何实现专业的 UV 展开,使用 Substance Painter 强大的工具集烘焙详细的纹理,以及生成基于物理的 (PBR) 渲染贴图。

我们将探索先进的绘画技术和色彩理论,以获得风格化的美感,确保您的设计在任何项目中真正脱颖而出。

通过专注于性能优化,您将创建游戏就绪的资产,这些资产可保持顶级视觉保真度并在现代引擎中流畅运行。

无论您是希望提高技能的专业人士,还是渴望闯入 3D 艺术世界的初学者,此动手实践计划都能提供清晰的指导、实用技巧和实际工作流程。

掌握构建风格化模块化环境的基本技术,从而实现更快的关卡设计并减少重复性任务。

完成后,您将拥有为自己的项目或专业任务制作 AAA 级资产的知识和信心,使您成为游戏开发行业备受追捧的人才。加入我们,今天就自信地开始创建身临其境、视觉上引人入胜的风格化世界。

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