Blender & Substance Painter 创建现金收集 2025

Blender & Substance Painter 创建现金收集 2025-虚幻之初
Blender & Substance Painter 创建现金收集 2025
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图片[1]-Blender & Substance Painter 创建现金收集 2025-虚幻之初

要求

  • Blender 基础知识
  • Substance Painter 基础知识

描述

欢迎来到这个简单易懂的课程,您将学习如何创建高度详细和逼真的 3D 老式收银机。本课程将指导您完成整个过程,从 Blender 中的建模到 Substance Painter 中的纹理,最后在 Marmoset Toolbag 4 中进行渲染。无论您是这些工具的新手还是已经有一些经验,本课程都旨在逐步提高您的技能。

先决条件:

在注册本课程之前,学生应该具备 Blender 和 Substance Painter 的基本知识。熟悉这两种软件的界面和基本工具将帮助您更轻松地跟上。

我们将首先在 Blender 中对详细的 Vintage Cash Register 进行建模。您将学习基本的建模技术,包括硬表面建模、边缘控制以及如何创建复杂的细节,使收银机看起来真实。建模完成后,我们将继续进行 UV 展开。您将了解如何有效地展开模型,以确保稍后在管道中实现干净准确的纹理。正确的 UV 映射对于获得逼真的纹理结果至关重要,我们将介绍优化工作流程的最佳实践。

完成模型后,我们将它导入 Substance Painter 以进行逼真的纹理。这部分课程将教您如何创建老化和磨损的金属表面、详细的雕刻、污垢堆积和其他逼真的效果,使收银机具有复古外观。您将学习如何使用智能材质、生成器、蒙版和手绘技术使模型栩栩如生。我们还将探讨如何正确导出纹理,以确保与不同的渲染引擎和游戏引擎兼容。

最后,我们将纹理模型导入 Marmoset Toolbag 4 进行渲染。本部分重点介绍如何设置专业光照、调整材质属性以及渲染老式收银机的高质量图像。您将学习如何创建逼真的反射,调整摄像机角度以获得最佳演示,并实现令人惊叹的最终渲染,为作品集做好准备。

为什么你应该参加这门课程:

  • 综合学习:涵盖从建模到纹理和渲染的整个工作流程。
  • 行业标准工具:了解如何有效地使用 Blender、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 4。
  • 投资组合就绪资产: 在课程结束时,您将拥有一个完全详细且有纹理的 Vintage 收银机,可用于您的投资组合、游戏引擎、动画或任何其他项目。
  • 初级到中级友好:本课程旨在通过分步指导帮助初学者和中级用户提高他们的技能
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