![图片[1]-Megascans 场景 – 黑桤木林-虚幻之初](https://acg.allaipro.cn/wp-content/uploads/2025/06/ArtStation-Megascans-Scene-黑桤木林-教程-1024x576.jpg)
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![图片[7]-Megascans 场景 – 黑桤木林-虚幻之初](https://acg.allaipro.cn/wp-content/uploads/2025/06/product-image-6-2-1024x576.jpg)
您可能知道,Megascans 将很快被 Fab 取代,许可证也将随之更改。为了确保能够访问我的课程,我强烈建议您访问 Fab (https://www.fab.com/megascans-free) 上的 Megascans 页面并领取所有库资源!
另外,请记住,在课程中,我使用的是 Fab 更改之前引擎中存在的插件。一个新的插件应该会随着 5.5 版本的发布而出现,但我不知道它与前一个插件的等效性如何。
购买前请仔细考虑。如果插件因 Fab 的更改而不再工作,将不予退款。
您一直想在 Unreal 中创建一个场景,而不是花费数小时创建复杂的着色器、植被,然后直接只专注于构图?本课程适合您!
我将学到什么?
在 Unreal Engine 5.3.2 中:
- 使用 Landmass 插件创建地形
- 使用 程序化植被体积(Procedural Foliage Volume) 在场景中生成树木
- 借助 Landscape Grass Type 使用 Automatic Foliage Setup
- 装饰湖泊边界并设置水着色器
- 使用 Nanite/Megascans 资产
- 营造逼真自然的照明
- 添加树桩和岩石等细节
- 使用 Quixel Bridge 插件
我将得到什么?
- 3 小时 30 分的分步视频教程
- 1080/30fps 分辨率
使用的软件:
- 虚幻引擎 5.3.2
水平:
- 任何想要学习、提高或修复他们在环境创建方面的技能的人。
先决条件:
- 拥有一台运行 Windows 10 (64 位) / 未在 Windows 11 上测试的计算机
- Winrar 或 7zip 解压缩文件
- Unreal Engine 的基础知识(摄像机移动、创建材质、导入资产……
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文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
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