Megascans 场景 – 黑桤木林

Megascans 场景 – 黑桤木林-虚幻之初
Megascans 场景 – 黑桤木林
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图片[1]-Megascans 场景 – 黑桤木林-虚幻之初

您可能知道,Megascans 将很快被 Fab 取代,许可证也将随之更改。为了确保能够访问我的课程,我强烈建议您访问 Fab (https://www.fab.com/megascans-free) 上的 Megascans 页面并领取所有库资源!

另外,请记住,在课程中,我使用的是 Fab 更改之前引擎中存在的插件。一个新的插件应该会随着 5.5 版本的发布而出现,但我不知道它与前一个插件的等效性如何。

购买前请仔细考虑。如果插件因 Fab 的更改而不再工作,将不予退款。

您一直想在 Unreal 中创建一个场景,而不是花费数小时创建复杂的着色器、植被,然后直接只专注于构图?本课程适合您!

我将学到什么?

在 Unreal Engine 5.3.2 中:

  • 使用 Landmass 插件创建地形
  • 使用 程序化植被体积(Procedural Foliage Volume) 在场景中生成树木
  • 借助 Landscape Grass Type 使用 Automatic Foliage Setup
  • 装饰湖泊边界并设置水着色器
  • 使用 Nanite/Megascans 资产
  • 营造逼真自然的照明
  • 添加树桩和岩石等细节
  • 使用 Quixel Bridge 插件

我将得到什么?

  • 3 小时 30 分的分步视频教程
  • 1080/30fps 分辨率

使用的软件:

  • 虚幻引擎 5.3.2

水平:

  • 任何想要学习、提高或修复他们在环境创建方面的技能的人。

先决条件:

  • 拥有一台运行 Windows 10 (64 位) / 未在 Windows 11 上测试的计算机
  • Winrar 或 7zip 解压缩文件
  • Unreal Engine 的基础知识(摄像机移动、创建材质、导入资产……
© 版权声明
THE END
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