在 Unity 游戏引擎中创建逼真的视觉特效

在 Unity 游戏引擎中创建逼真的视觉特效-虚幻之初
在 Unity 游戏引擎中创建逼真的视觉特效
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图片[1]-在 Unity 游戏引擎中创建逼真的视觉特效-虚幻之初

要求

  • 不需要以前的 Unity 知识

描述

本课程涵盖了在 Unity 中创建引人注目、逼真的 VFX 的许多方面。它涵盖了广泛的主题,这些主题将使您对创建高性能实时视觉效果所涉及的工具和流程有深入的了解。

专为初学者或中级者设计(为更有经验的人提供了许多提示和技巧),探索了 VFX 的所有基本领域,为您提供工具和知识,让您创建自己的超棒 VFX!

其中 12 章带有 Unity 场景,因此您可以跟随课程学习;其中包括任何必需的资源,例如纹理、材质、模型等。使用内置渲染管线的 Unity 2021.3.2 或更高版本,尽管 Boat Wake 教程包含额外的 2023.2 HDRP 版本(在课程预览图像中使用)。这些通常是我在 Unity Asset Store 上出售的资产的修改版本(总价值 100 美元)。

该课程分为三个主要部分:

第 1 部分

全面了解纹理表(通常称为翻书),这是创建逼真 VFX 时的宝贵资源;通过实质上将短视频剪辑引入您的游戏,您的 VFX 可以立即从该素材的照片级真实感中受益。

其中几章将侧重于修改和改进使用 Adobe Premiere 用作纹理表的视频剪辑(尽管可以使用任何等效的编辑包),并提供大量关于清理、格式化、改进运动和无缝循环视频剪辑的建议。

有几章还介绍了 Embergen(创建 Texturesheets 的宝贵工具),教程包括创建循环模拟和使用参考几何体。

本节中还有几个特定于 Unity 的章节,其中提供了一些技巧,例如按住 texturesheet 的最后一帧,以及在粒子系统中使用多个 texturesheet 时隐藏重复项的多种方法。

第 2 部分

本节主要关注 Unity 本身,介绍创建 VFX 的多种方法。

它从基础知识开始,从各种粒子发射类型和粒子着色器设置开始。

然后是碰撞和子发射器,使用光照粒子和动画,从简单的设置开始,然后进入使用脚本的高级动画控制。

接下来,我们将介绍 Unity 的布料模拟,然后介绍如何实现尾迹粒子。

滚动网格的 UV 可以产生一些很棒的效果,因此我们将看一下这个,然后我们将此技术与动画关节相结合,以创建非常有趣的虫洞效果。

最后,我们将深入探讨在 VFX 中实现物理效果的各种方法,包括粒子系统中的物理效果、通过脚本控制的物理效果和预烘焙的模拟。

第 3 部分

在本节中,我们将利用本课程中学到的许多技术,从头到尾创建三个定制的粒子系统。

我们将创建一个降雨模拟,与雨滴、地面飞溅和地下水竞争。

接下来,我们将创建“Bullet Trails Underwater Effects”(子弹轨迹水下)效果

最后,我们将为在水中移动的船创建一系列效果,在侧面和后部有尾流,在边缘有水泡沫,还有大量的喷水。

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THE END
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