Houdini 中的烟火爆炸

Houdini 中的烟火爆炸-虚幻之初
Houdini 中的烟火爆炸
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图片[1]-Houdini 中的烟火爆炸-虚幻之初

类列表

第 1 类:简介

我们查看示例场景设置,并介绍适用于 Houdini 的 Axiom GPU 稀疏流体求解器,研究如何使用它为 VFX 镜头创建详细的爆炸模拟。

第 2 类:Pyro Burst 源

Pyro Burst Source 几何体节点是一组出色的设置,用于在 Houdini 中获取爆炸类型模拟。我们来看看用于创建不同类型效果的所有设置。

第 3 类:Pyro Burst to Axiom

您将学习如何连接 Pyro Burst 设置以进行源,并将源转换为正确的命名以使用 Axiom GPU 求解器,因为它使用与 Houdini Pyro 模拟不同的命名。这为使用 Axiom 求解器模拟爆炸奠定了基础。

第 4 课:公理概述

Axiom 解算器设置概述,演示如何为效果设置逼真的爆炸运动,包括动画噪声以及烟雾和火焰的干扰。

第 5 类:照明

为了创建穿过透明烟雾传输的照明,我们使用 Pyro Bake Volume 几何体节点创建细节丰富的电影级爆炸,光线在体积中散射。

第 6 类:添加烟雾

除了主爆炸之外,您还可以使用 Pyro Trails 和 Pyro Trail Path 几何体节点模拟较小的烟雾轨迹,以复制从爆炸中飞出的碎片和岩石,而不必手动设置复杂的粒子模拟和发射。

第 7 类:Solaris 设置

完成爆炸模拟的第一轮后,我们可以在 Solaris 中构建一个节点网络,以将所有几何体、着色器、灯光、摄像机和渲染设置组合在一起。

第 8 类:Karma XPU

创建 Pyro Bake Volume 设置后,我们现在可以将这些设置添加到 Karma XPU Pyro 着色器中,以便我们可以控制烟雾的透明度、光散射量以及我们用于渲染的火焰的温度和热度。

第 9 类:深色和浅色烟雾

电影镜头中真实的物理爆炸通常被有意设置为同时具有黑烟和浅烟以及橙色火焰,以便在场景中提供尽可能多的视觉趣味和细节。

第 10 课:照明和渲染

设置好材质后,我们就可以设置灯光,使用 HDRI、远处阳光和边缘灯光为烟雾和爆炸渲染创建 3D 外观,以照亮我们的镜头以供 vfx 审查。

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THE END
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