Houdini 中的电影灯光

Houdini 中的电影灯光-虚幻之初
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图片[1]-Houdini 中的电影灯光-虚幻之初

课程细分

Houdini中的电影照明是任何想要掌握阴影、照明和创建生产就绪的资产和场景的人的完美课程,使用Solaris XPU & CPU或Arnold渲染它们。

整个预告片是完全组装和内置的 Houdini Solaris,并使用 Arnold 和 Karma 渲染。

在过去的 5 年里,Nick 一直致力于改进和掌握此工作流程,我们认为本课程将为希望迁移到 Solaris 工作流程并构建要在 Arnold 或 Karma 或其他引擎支持材料中渲染的高质量资产的工作室节省大量制作时间。

图片[2]-Houdini 中的电影灯光-虚幻之初

第 1 周

Solaris 和 USD 基础知识简介:什么是 USD 以及为什么它是有益的。我们将在照亮第一个场景时学习电影照明原理。

图片[3]-Houdini 中的电影灯光-虚幻之初

第 2 周

基本资产:以手动方式构建 USD 资产的基础知识。以 USD 构建资产的基本概念。

图片[4]-Houdini 中的电影灯光-虚幻之初

第 3 周

高级资产化:创建我们自己的资产模板并根据我们的需求自定义组件构建器。以程序方式处理和着色大型资源库。

图片[5]-Houdini 中的电影灯光-虚幻之初

第 4 周

建立镜头第 1 部分:使用 Solaris 工具和实例化工作流程布置大型场景。如何快速开发许多照明设置。

图片[6]-Houdini 中的电影灯光-虚幻之初

第 5 周

建立镜头第 2 部分:在我们的建立镜头中添加水和额外的 FX。如何以单个艺术家与团队的身份完成这个镜头。

图片[7]-Houdini 中的电影灯光-虚幻之初

第 6 周

素材照明 – HDR:使用 HDR 正确照明的完整技术工作流程,空间照明概念。

图片[8]-Houdini 中的电影灯光-虚幻之初

第 7 周

使用素材进行光照 – 无 HDR:无需现场摄影即可为镜头提供光照的适当工作流程。

图片[9]-Houdini 中的电影灯光-虚幻之初

第 8 周

序列照明和合成:如何在序列中使用 solaris,以及如何通过合成为渲染添加照片级真实感。

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