![图片[1]-使用 Blender 为视频游戏制作风格化纹理-虚幻之初](https://acg.allaipro.cn/wp-content/uploads/2025/06/Stylized-texturing-for-video-games-with-Blender-Udemy.jpg)
要求
- 建议了解 Blender 的基本功能,但是如果您不具备这些知识,我将为您提供必要的材料,以便您了解最新信息。
- 为了充分利用纹理绘制模式的潜力,建议参加带有数位板的课程。
- 您将需要 Blender 的更新版本,您可以免费下载。
- 我们将使用 Marmoset Toolbag 进行烘焙和渲染,如果您没有它,您可以使用该软件提供的免费试用版。
描述
在本课程中,您将学习使用 Blender 工具为模型创建风格化材质和纹理的完整工作流程。
我们将在课程中看到什么:
- 基础– Blender 的纹理绘制模式如何工作- Blender 的节点编辑器是如何工作的
- 项目 1:蘑菇立体模型– 基本建模和 UV 展开- 阻止 y 颜色渐变- 手绘纹理以优化和细节化- 如何导出最终的纹理贴图- 使用 Marmoset Toolbag 进行照明和渲染
- 项目 2:神秘的立体模型– 使用 Marmoset Toolbag 烘焙底图- 使用 Blender 的着色器编辑器进行风格化的程序纹理- 使用模板工具自定义纹理投影- 创建自发光和透明度通道
– 如何导出最终纹理贴图- 使用 Marmoset Toolbag 进行照明和渲染 - 项目 3:金太阳宝箱– 使用 Marmoset Toolbag 烘焙底图- 使用 Blender 的着色器编辑器进行风格化的程序纹理- 创建金属度和粗糙度通道
– 如何导出最终纹理贴图- 使用 Marmoset Toolbag 进行照明和渲染 - 项目 4:角色 (Kiuby 女孩)
– 使用 Marmoset Toolbag 烘焙底图- 所有材质的程序色块- 有机材料(头发、皮肤、毛皮)的程序纹理- 织物图案的程序纹理- 盔甲、木头和金属物体
的程序纹理 – 面部和皮肤
其他部分细节的手绘纹理 – 最终地图导出- 使用 Marmoset Toolbag 进行照明和渲染
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
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