![图片[1]-使用 Blender 4 几何节点的风格化 3D 环境-虚幻之初](https://acg.allaipro.cn/wp-content/uploads/2025/06/Stylized-3D-Environments-with-Blender-4-Geometry-Nodes-Udemy.jpg)
要求
- • 拥有一台计算机(Microsoft、Linux 或 Mac)
- • 下载 Blender
- • 该课程专为所有级别设计,因此不需要任何 Blender 或 3D 建模经验。
- • 渴望学习并热衷于 3D 建模、游戏艺术和照明,以将您的作品集提升到一个新的水平
描述
通过我们的 “使用 Blender 4 几何节点的风格化环境 ”课程,深入了解 3D 设计的世界,这是您解开使用 Blender 4 的几何节点创建令人惊叹的风格化环境的秘密的终极指南!
对于渴望提升 3D 建模领域的技能和效率的艺术家和设计师来说,本课程将改变游戏规则,尤其是在制作流行的环境时。
Blender 4 的几何节点是一个革命性的工具,它提供了一个基于节点的界面,让你可以轻松地按程序化地生成和作复杂的 3D 几何体。如果您想探索几何节点的广泛功能,包括从草地生成器到复杂的常春藤生成器的所有内容,“使用 Blender 4 几何节点的风格化环境”可以满足您的需求。
看看你可以通过加入 “使用 Blender 4 个几何体节点的风格化环境 ”课程来创建的迷人井环境。
·想象一下,为这个神奇的场景注入活力:一口迷人的石墙井,周围环绕着郁郁葱葱的草地,草地上点缀着生机勃勃的野花。
·坚固的木制屋顶由木梁支撑,在井上投下舒适的阴影,宁静的水面反映出宁静的氛围。
·蜿蜒的常春藤爬上一侧,点缀着娇嫩的叶子,在温暖、发光的灯笼旁绽放着柔和的光芒。
从灰盒模型开始来确定这些比例和比例,“使用 Blender 4 几何节点的风格化环境”将指导您了解详细的建模技术。了解如何使用修改器创建石板以实现非破坏性工作流程,掌握 UV 展开的艺术,并应用独家资源包中充满活力的材质,让您的场景栩栩如生。
但这只是开始。
本课程还深入探讨了创意屋顶制作过程,教您如何制作木板和瓷砖以获得完美的风格化外观。了解如何将几何节点与修改器(如用于动态屋顶曲线的晶格修改器)相结合。使用几何体节点,我们将处理从斑驳的草地地形到屋顶的木质纹理以及井的天然石材纹理的所有内容。
从雕刻地形到塑造发光的灯笼,再到制作可信的转动良好的轮子和水桶,“使用 Blender 4 几何节点的风格化环境”涵盖了所有内容。
当需要让你的风格化环境栩栩如生时,这门课程提供了关于使用 Blender 的循环渲染器和合成器的见解。使用环境光遮蔽、眩光效果等增强您的场景,让您的创作脱颖而出。
为什么选择 “Blender 4 Geometry Nodes的风格化环境” ?
1. 独家资源包:使用我们特别设计的资源包启动您的创作过程。它包含您需要的一切,从人类参考模型到 6 个独特的几何体节点和 10 个高级材质着色器设置。
2. 掌握合成器技术:通过我们对 Blender 合成器设置的深入研究,将您的渲染提升到一个新的水平。您的场景将充满活力和生机。
3. 探索不同的几何节点生成器:亲身体验各种几何节点网格生成器,用于创建从郁郁葱葱的草地到错综复杂的常春藤的一切。
4. 创新的修改器和几何体节点组合:了解将修改器与几何体节点集成的秘诀,以实现可提高效率和想象力的创意工作流程。
5. 简化的 UV 展开:UV 展开不一定是一件令人头疼的事情。我们让一切变得简单,因此您可以更专注于有趣的事情。
6. 真实世界的项目:通过项目将理论付诸实践,以增强您的作品集并展示您在创建令人惊叹的风格化环境方面的新技能。
想象一下,掌握节点来制作那些精致的野花,通往井的纹理石头小路,以及横梁的逼真木纹——这些都是本课程承诺传授的技能。
当需要渲染时,我们将深入研究合成器设置,让您能够呈现鲜艳的色彩和错综复杂的光影相互作用,就像您看到的图像一样。
课程大纲
“使用 Blender 4 几何节点的风格化环境”简介
首先深入了解本课程的独特之处。了解如何从头开始创建风格化的井环境,利用几何体节点显著加快您的创作过程。
模块 1:掌握几何节点
探索各种不同的几何体节点,包括 Grass Meadow 生成器、屋顶瓦片生成器、砖块生成器、链条生成器、常春藤生成器和木板生成器。
了解每个生成器背后的技术,从使用 Blender 的曲线绘制工具生成常春藤网格到纵带有花朵的茂密草的表面角度。
模块 2: 构建基础
首先使用 greybox 方法,我们将根据其比例和比例对整体设计进行建模。
深入了解如何创建具有曲线贝塞尔曲线的圆柱形砖图案,并使用用于石材支撑的叠加砖几何节点增加复杂性。
模块 3:精心设计细节
继续为井生成石板,使用修改器实现环绕井曲率的非破坏性工作流。
掌握 UV 展开的基础知识,根据边的角度选择边以生成接缝,并应用资源包中的材质。
模块 4:设计屋顶
在屋顶上开始创作过程,从生成木板开始,并学习如何使用宽度和长度参数随机化设置。
使用几何体节点参数创建瓦片,尝试找到完美的设置。
模块 5:结构元件
将几何节点与修整器相结合,使用 lettuce 修整器将曲线引入屋顶几何。
建造木梁来支撑屋顶,利用凝固和皮肤修饰符获得风格化的外观。
模块 6:雕刻和地形
为井雕刻地形,添加楼梯,并优化草地的建模和渲染,使项目井井有条。
学习对灯笼进行建模,并使用链式几何节点将其连接到屋顶,确保设置可信。
模块 7:最后的润色
创建井的转动轮和桶,混合使用几何体节点和修改器,以实现快速高效的工作流程。
使用 Blender 的循环渲染器和合成器准备和增强最终渲染,应用环境光遮蔽和眩光等效果来带出场景的活力。
您将获得什么
专属资源包
从人类参考模型、六个独特的几何体节点和 10 个材质着色器设置开始,旨在提高您的工作效率。
实践项目
将您的技能应用到实际项目中,通过完全实现的风格化环境增强您的投资组合。
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