![图片[1]-完整的资产创建工作流程(Zbrush、Painter 3D、Blender)-虚幻之初](https://acg.allaipro.cn/wp-content/uploads/2025/06/Full-Asset-Creation-Workflow-ZbrushPainter-3DBlender-Udemy.jpg)
要求
- Zbrush、Blender 和 Painter3D 的一些基本知识
描述
大家好!在本教程中,我们将重点介绍概念、草图和探索阶段,然后介绍如何在 ZBrush 中快速创建低分辨率网格和 UV 生成。本教程适合初学者/中级,因为这些技术在 Extra 视频中实时解释。为了保持流畅,主视频的编辑方式是在重复的部分加速,但在新的和重要信息期间使用实时的。我们将使用 substance painter 3D 来创建纹理,最后使用 Blender 进行最终的周转渲染。我想让这个项目保持松散和有趣,这就是它的全部意义所在,所以即使规划花了我很长时间,项目本身也可以在短短几天内完成。如果您觉得这听起来很有趣,请点击下面的链接下载,让我们开始吧!如果您有任何问题、评论或反馈,请在下面的评论中告诉我。
使用的程序:
- Zbrush
- Substance 3D Painter
- 混合器
内容:
- 初学者技巧、技巧和技巧
- 迷你机器人创建
- 概念和初步想法
- Zbrush 遮光
- Zbrush 低分辨率和 UV
- Substance Painter 3D 纹理
- 搅拌机转盘
- 最后的想法和质地变化
额外
- 视频中使用的 UI
- 视频中使用的热键
- 视频中使用的画笔
- 一些 Alpha 贴图
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
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