完整的资产创建工作流程(Zbrush、Painter 3D、Blender)

完整的资产创建工作流程(Zbrush、Painter 3D、Blender)-虚幻之初
完整的资产创建工作流程(Zbrush、Painter 3D、Blender)
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图片[1]-完整的资产创建工作流程(Zbrush、Painter 3D、Blender)-虚幻之初

要求

  • Zbrush、Blender 和 Painter3D 的一些基本知识

描述

大家好!在本教程中,我们将重点介绍概念、草图和探索阶段,然后介绍如何在 ZBrush 中快速创建低分辨率网格和 UV 生成。本教程适合初学者/中级,因为这些技术在 Extra 视频中实时解释。为了保持流畅,主视频的编辑方式是在重复的部分加速,但在新的和重要信息期间使用实时的。我们将使用 substance painter 3D 来创建纹理,最后使用 Blender 进行最终的周转渲染。我想让这个项目保持松散和有趣,这就是它的全部意义所在,所以即使规划花了我很长时间,项目本身也可以在短短几天内完成。如果您觉得这听起来很有趣,请点击下面的链接下载,让我们开始吧!如果您有任何问题、评论或反馈,请在下面的评论中告诉我。

使用的程序:

  • Zbrush
  • Substance 3D Painter
  • 混合器

内容:

  1. 初学者技巧、技巧和技巧
  2. 迷你机器人创建
  3. 概念和初步想法
  4. Zbrush 遮光
  5. Zbrush 低分辨率和 UV
  6. Substance Painter 3D 纹理
  7. 搅拌机转盘
  8. 最后的想法和质地变化

额外

  • 视频中使用的 UI
  • 视频中使用的热键
  • 视频中使用的画笔
  • 一些 Alpha 贴图
© 版权声明
THE END
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