![图片[1]-实时角色优化课程 | 从电影到游戏-虚幻之初](https://acg.allaipro.cn/wp-content/uploads/2025/06/Real-Time-Character-Optimization-–-From-Film-to-Games-by-Tomas-Sackmann-1024x576.jpg)
在本课程中,观众将学习创建游戏就绪角色的基础知识,以及转换 VFX 网格以供实时使用的技术。以我们之前课程中的角色为例,学生将创建一个实时网格,该网格可以导入到实时引擎中。他们将使用 Maya、Zbrush、Substance 3D Painter 和 Marmoset Toolbag 等行业标准软件进行演示。
学生将深入了解创建游戏就绪网格所需的关键元素,包括如何在保持 UV 的同时减少多边形,以及如何创建实时工作的优化纹理。在课程结束时,他们将发展出一套强大的技能,可以应用于他们自己的项目,并进一步学习游戏开发或 VFX。
本课程主要针对
• 已完成该系列前几门课程并获得一些使用该软件经验的初学者。
• 对所用软件有先验知识的中级和高级艺术家。
• 想要过渡到游戏的高级 VFX 艺术家。
本课程分为七个章节,每个章节都涵盖基本主题,例如 VFX 和游戏之间的差异、重新拓扑、UV、优化的纹理和烘焙,以及 Marmoset Toolbag 中的外观开发和照明。
关键要点
• 了解 VFX 和游戏开发之间的区别。
• 创建游戏就绪资源,包括角色和资源。
• 重新拓扑以进行游戏优化。
• 为所有角色资产创建 UV 以实时工作。
• 将纹理从 VFX 网格传输到游戏就绪网格。
• 实时烘焙网格图
• 使用 Marmoset Toolbag 创建令人惊叹的作品集演示文稿。
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