新增功能。Blender 中 AAA 游戏的武器建模 。

新增功能。Blender 中 AAA 游戏的武器建模 。-虚幻之初
新增功能。Blender 中 AAA 游戏的武器建模 。
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蟹黄堡🍔0
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图片[1]-新增功能。Blender 中 AAA 游戏的武器建模 。-虚幻之初

要求

  • 没有要求,我们将在过程中学习一切

描述

您将学习使用最酷且发展最快的 3D 包,在我看来是 Blender。

您将掌握 Substance Painter 的使用,这是目前市场上最受欢迎的游戏模型纹理软件。

您将构建一个 AK-47 模型并为其添加纹理,该模型可以集成到任何游戏引擎和游戏中。

这门课程是我做过的最大的课程。它花了三个多月的时间才开发出来。我的目标很简单:从头开始教授 Blender 和 Substance Painter,并将学生带到满足现代游戏行业所有标准的水平。

我们将从剖析 Blender 程序开始,并从头开始学习:

  • 程序界面
  • 在视区中导航
  • Blender 设置
  • 工具(全部)
  • 使用修饰符
  • 下载并学习使用许多有用的插件
  • 以及快速启动程序所需的一切。

接下来,我们将设置参考图像并开始对对象进行建模。在建模过程中,我将解释所有必要的细微差别,以便根据此模型,您将能够在完成本课程后独立构建和组装任何其他模型。您将获得一张用于工作的参考图像拼贴画。我还将向您展示如何使用参考图像的小程序 (Pureref)。

首先,我们将使用 Hard Surface 建模技术来创建对象,但对于一般开发,我们将使用细分构建几个对象。

建模阶段结束后,我们将进入 UV 展开阶段并学习使用 Udims(一个对象的多个 UV 方块)。我将尝试让您熟悉此过程的所有复杂性。

然后,我们将创建对象的高多边形版本,以便在 Substance Painter 中进一步烘焙变形贴图。我们将在 Blender 中通过修改器创建高多边形,并在片刻之后进行雕刻。目前,我相信这是创建高多边形模型最简单、最方便的方法。

之后,我们将以 OBJ 格式导出模型并将其导入 Substance Painter 中,以烘焙变形贴图并为其添加纹理。我们将在 Substance Painter 中开始我们的工作阶段。

首先,我将教你如何在程序中工作。同样,这包括:

  • 导航
  • 烘焙变形贴图
  • 接口
  • 层系统
  • 设置
  • 工具
  • 面具
  • 垃圾摇滚和生成器
  • 滤镜以及在 Substance Painter 中免费工作所需的一切。

之后,我们将使用许多不同且很酷的纹理技术和参考图像创建一个又一个材质和纹理我们的模型。课程结束后,您将熟悉我自己了解的绝大多数技术。包括:

  • 创建各种纹理
  • 通过叠加模式对划痕或任何其他缺陷进行点放置
  • 在法线贴图(贴花)中嵌入硬表面细节等等。

在纹理阶段之后,我们将导出纹理集并将其导入 Blender 文件,正确加载它们,并修复出现的任何问题。

接下来,我们将设置用于渲染的场景。渲染阶段将包括:

  • 创建构图和背景
  • 设置和调整相机
  • 设置和调整光照
  • 渲染设置
  • 渲染多个合成(您可以在课程的宣传视频中看到它们)
  • 我们的枪与摄像头的飞越(也出现在宣传片中)
  • 在第三方程序 Luminar neo 中合成(可选步骤,您可以跳过它)。

最后,您将能够在 2 个程序中工作(如果算上 Pureref 和 Luminar neo,实际上是 4 个),学习构建、纹理和渲染复杂和现代的模型,并向游戏创建迈出一大步。

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THE END
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