![图片[1]-虚幻中的回合制益智游戏,带有蓝图和C++-虚幻之初](https://acg.allaipro.cn/wp-content/uploads/2025/06/Turn-Based-Puzzle-Game-in-Unreal-With-Blueprints-C-Udemy.jpg)
要求
- 了解 Unreal Engine Blueprint 的基础知识
- 如果你想把原型转换成C++,理解C++的基础知识..如果您只想要 Blueprint,则可以跳过该部分
描述
在本课程中,我们将创建一个回合制益智游戏,例如 Lara Croft Go 和 Hitman Go .我们将从
– 了解蓝图与 C++ 的不同用法以及最好使用哪一个
– 了解 Unreal Engine Gameplay Framework 以及这些基础类如何帮助和加速我们的 Gameplay 编程。我将讨论 Actor 、 Pawn 、 角色 、 玩家控制器 、 游戏模式
– 了解游戏编程设计模式,这些蓝图解决方案如何帮助我们的代码并使其更具可扩展性和可靠性
我将讨论 7 种有用的模式,包括 Singleton 、 State 、 Observer 、 Component 、 Command 、 Flyweight 、 Object pool
– 我将讨论如何通过 Power Point 幻灯片来处理这个游戏设计
– 在蓝图中创建我们的玩家、节点、敌人、AI、游戏模式、小部件,最后您将享受到有趣的完整可玩回合制益智游戏
– 如果您喜欢用 C++ 编写代码,那么是时候将项目转换为 C++ 了。这样做的最佳实践是什么以及我的编码风格。
此游戏的目的是增强和培养虚幻引擎用户如何理解引擎游戏框架,以及如何使用这些设计模式解决您的游戏编程,并首先学习原型,然后转换为 C++
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