虚幻 5 材质 – 第 3 部分 VFX 材质

虚幻 5 材质 – 第 3 部分 VFX 材质-虚幻之初
虚幻 5 材质 – 第 3 部分 VFX 材质
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图片[1]-虚幻 5 材质 – 第 3 部分 VFX 材质-虚幻之初

要求

  • 本文将假定您具备一些 UE5 材质知识。建议使用第 1 部分和第 2 部分,但不是必需的。

描述

欢迎来到 Udemy 上我的完整虚幻引擎 5 材质课程的第 3 部分。继第 1 部分 – 环境材质和第 2 部分 – 具有世界位置偏移的动画植被材质之后,本课程着眼于视觉效果材质 – 使用纹理和着色器数学来复制真实世界的效果。在 8.5 小时的课程中,全部分解成 10-15 分钟的视频,我们涵盖了从大气的基础知识(如光束和雾材质)到火和烟、水和魔法的所有内容。

每章都包含许多工作示例,充满了方便的注释,以及相应的视频讲座,详细解释了正在做什么以及为什么 – 因此,您正在学习这些技术并建立第一主要概念的背景知识基础,从而使您能够在未来构建自己的着色器。

凭借我 15 年职业生涯中的行业标准实践,包括 5 年的硕士学位课程教学经验,本课程将涵盖纹理、基于 UV 的着色器数学、参数和动画的各种用途 – 本课程将充分装备您在虚幻引擎 5 中的实时场景中添加一些视觉效果。

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