![图片[1]-Blender 到 Unreal Engine 角色创建-虚幻之初](https://acg.allaipro.cn/wp-content/uploads/2025/06/从-Blender-到-Unreal-Engine-角色创建-乌迪米.jpg)
要求
- 至少需要具备 Blender、Substance Painter 和 Unreal Engine 的基本知识
描述
讲师信息
Corazon Bryant 是一名专业的 3D 艺术家,目前为政府工作,为军事训练创建实时 3D 模型。她在传统和数字艺术领域拥有超过 25 年的经验。每天早上醒来时,让她点燃的是知道她将能够利用自己的艺术才能来帮助保护我们国家的安全,她还在教学和激励学生超越自己最疯狂的期望中找到了成就感。
课程信息
在 Victory3D 的“Blender 到 Unreal Engine 角色创建”课程中,学习如何创建高质量的角色,将其集成到游戏引擎中,并在迷人的环境中探索它。从 Blender 中的雕刻开始,您将创建角色的全身和服装,强调解剖结构、布料皱纹和褶皱。在此之后,本课程将深入探讨重新拓扑以创建低多边形网格、UV 展开和纹理化,以使用 Substance Painter 实现逼真的皮肤和织物。将涵盖头发创建、技术检查、Unreal Engine 设置、材质创建、动画和环境集成的技术。最后,您将拥有渲染场景和优化 3D 资产性能的技能,在有效利用资源的同时确保视觉吸引力。如果您渴望掌握创建游戏就绪角色的过程,那么本课程专为您量身定制。
您将学到什么:
- 人体解剖学和塑造逼真角色的基础知识
- 为布料创造皱纹和褶皱的基础
- 如何创建有组织的 UV 和创建纹理贴图
- 如何制作用于头发创建的头发贴图
- 高效使用资源,同时保持游戏的视觉保真度
- 使用 Unreal Engine Blueprint 和可视化脚本
- 在游戏引擎中创建完整的可玩角色
© 版权声明
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THE END
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