![图片[1]-Level Design 大师班:多合一完整课程-虚幻之初](https://acg.allaipro.cn/wp-content/uploads/2025/06/Level-Design-Master-Class-All-in-One-Complete-Course-Udemy.jpg)
要求
- 愿意学习关卡设计工艺
描述
Level Design 大师班系列:多合一完整课程
为什么这门课程很特别
本课程不仅涵盖了关卡设计的基础知识。但是,当我们了解关键基础知识、最佳实践以及是什么造就了一家为行业做好准备的优秀关卡设计师时,它也会更进一步。
这门课程不会有人谈论 20+ 小时的 powerpoint 。 人们需要在实践中看到理论。本课程将为学生提供与关卡设计师接触的机会,同时构建场景和教学,不仅展示理论,还展示它在 Unity 和 Unreal Engine 中的表现方式。整个课程中还有许多文档、作业和测验。
课程结构
该课程几乎都是带有参考文章、书籍和视频的视频的视频。
完成本课程后,我保证您将成为一名更强大的关卡设计师,并能够将基本原则应用于您的设计。
该课程分为 12 个主要部分。
- 第 2 部分:关卡设计简介在本节中,如前所述,我们将了解什么是关卡设计师。我们来看看游戏设计和关卡设计之间的区别。然后,我们将重点转移到关卡设计师如何在他们的关卡中使用成分和机制来创造更强大、更直观的游戏体验,同时尊重精确的平衡和节奏。我们还将研究社区中存在的不同类型的受众。最后,我们讨论生产阶段以及关卡设计师何时在流程中工作。
- 第 3 节 设置 Unreal Engine我们将开始使用虚幻引擎 4 进行设置。我们将了解如何下载和运行引擎,并了解引擎的设置方式。简要了解驱动程序的 over Layout 以及所有内容的位置。然后,我们将使用此引擎尝试并构建我们的第一个关卡,以熟悉它。最后,我们简要介绍了如何以及在何处查找信息。
- 第 4 部分:设置 Unity 引擎我们将开始使用 Unity。我们将了解如何下载和运行引擎,并了解引擎的设置方式。简要了解引擎的 over Layout 以及所有内容的位置。然后,我们将使用此引擎尝试并构建我们的第一个关卡,以熟悉它。最后,我们简要介绍了如何以及在何处查找信息。
- 第 5 部分:关卡设计师的工作流程现在,当涉及到工作流程时,就像构建关卡一样,有一种非常有效的方法来设计您的关卡。在本节中,我们将看看如何利用我们的想法。为它设置主题、位置和设置,然后使用它创建我们的项目目的。从那里开始,我们开始设计项目中将发生的功能(机制、成分等)。之后,我们开始收集我们想要设计的东西的参考资料,这样我们就有一个明确的目标/重点,知道我们想要的设计是什么。如果我们愿意,我们可以在这一点上创建游戏的传说/故事,以进一步充实我们的角色,并为我们的玩家创造一种对他们游戏性质的依恋。
- 第 6 部分:地图、关卡划分和设计文档在本节中,我们将了解构建关卡必须进行的工作。这不仅仅是跳进引擎和玩弄。当设置了非常明显的水平曲线并确定节奏时,必须做一些工作来有效地创建流。我们将看看使用机制、成分和敌人方面的加速难度如何。如何设计游戏节拍以获得关卡的下降。在我们的关卡中创建一个 3 幕结构。我们的水平如何适应节奏的结构,并混合所有成分以达到高水平。我将展示一些出色的关卡设计示例,其中对此进行了说明,并解释了这如何影响游戏序列的创建方式。
- 第 7 部分:关卡设计中的构图这是课程中理论较重的部分之一。我们不仅会讨论理论上如何使用图层(前景、背景和兴趣中心),还将学习如何设计关键的观测参数,如低角度、平角、高角度等。在实践中,我们将在 Unity/Unreal 游戏引擎中创建所有这些示例,以更好地了解这些类型的组件对玩家的影响有多大。之后,我们将学习如何通过不对称、对称的构图来分配场景内的视觉重量。最后,我们将讨论一些可以使用的细节以及可以吸引玩家眼球的事情。
- 第 8 部分:引导玩家为了引导玩家,关卡设计师必须精心设计他的关卡,以引导他们朝着正确的方向前进。说起来容易做起来难。其中一些基本实践可以是台词。在本节中,我们将了解如何在关卡设计中使用水平、垂直、倾斜和曲线来创建一个我们想要玩家前进的方向,而他们甚至不知道他们是有意为之地被引导的。我们将使用 Unity/Unreal 的游戏内示例来展示使用这些线路的一些有效方法。我们还将研究关卡中的主导者如何成为玩家的关键指导点,并利用所需的空间和区域来做到这一点。
- 第 9 部分:构建我们的 3D 关卡 (Unity)在本节中,我们将利用我们在第 6 节中所做的工作,在 Unity 中创建整个地图!此部分将显示整个地图的灰色框,并使用 Unity 商店中的资源来装饰关卡!
- 第 10 部分:构建我们的 3D 关卡 (Unreal Engine)在本节中,我们将执行与上一节相同的作,但在 Unreal Engine 中!
- 第 11 部分:闯入该行业在本节中,您将了解关卡设计师可以使用哪些工具来进入该行业并在完成本课程后立即开始他们的职业生涯。我们涵盖了许多主题,例如网络、创建网站、投资组合工作等等!
我的保证
对于每个加入该课程的学生,他们将能够询问有关他们的游戏以及如何使用颜色来开发它们的问题。我将可以回答我所有学生的所有问题。
完成本课程时的结业证书
当您完成本课程中 100% 的视频后,Udemy 将通过电子邮件向您发送结业证书,以便您出示它作为您的专业知识的证明,并且您已完成该课程主题的一定小时数的教学。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
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