Unreal 5 材质 – 第 1 部分环境

Unreal 5 材质 - 第 1 部分环境-虚幻之初
Unreal 5 材质 – 第 1 部分环境
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图片[1]-Unreal 5 材质 – 第 1 部分环境-虚幻之初

要求

  • 对 3D 建模和 Unreal Engine 的一些基本了解

描述

本课程的第 1 部分涵盖了虚幻 5 中材质编辑器的整体概述 – 从材质类型和混合模式到单个数学节点和输入数据,不仅关注如何做事,还关注为什么,并了解引擎所做的事情背后的底层逻辑和数学。介绍如何构建自己的材质函数并将其构建到您的工作流程中,以生成强大而灵活的材质。我们还深入研究了 UV – 它们在引擎中的工作原理,以及我们如何利用这些知识并产生 Distortion、Animation 和 Parallax Occlusion Mapping 等效果。

然后,该课程的第 2 部分将这些知识应用于环境材料,包括:

  • 主材质和一些构建它们的最佳实践,
  • 贴花及其各种混合模式 – 以及更复杂的效果,例如基于角度的蒙版和自定义贴花响应。
  • Vertex Painting 在材质类型之间进行混合,
  • 制作地形材质以及使用 RVT 将对象混合到其中的各种方法,
  • 新的 Layered Materials 系统
  • 如何使用 Input Data 自动更改材质并创建基于角度的效果,例如 Snow。
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THE END
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