Unreal Engine:用于 UI 的高级控件

Unreal Engine:用于 UI 的高级控件-虚幻之初
Unreal Engine:用于 UI 的高级控件
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图片[1]-Unreal Engine:用于 UI 的高级控件-虚幻之初

要求

  • 推荐:基本的计算机知识
  • 推荐:了解 Unreal Engine 的基本导航
  • 推荐:对如何创建和显示 widget 有基本的了解
  • 推荐:对 widget designer 模式和 Graph Editor 模式有基本的了解
  • 推荐:已安装 Unreal Engine 4.27 或更高版本
  • 推荐:已安装 Visual Studio 2019 Community 或更高版本(如果您想按照简短的编程部分进行作)
  • 推荐:装有 Windows 7(或更高版本)64 位的台式电脑 – 或者 – 装有 Mac OS X 10.9.2 或更高版本的 Mac
  • 推荐:DirectX 11 兼容显卡
  • 推荐:四核 Intel 或 AMD 处理器
  • 推荐:8 GB RAM
  • 无需编程经验!

描述

您已经知道如何创建 UI,现在学习如何掌握它!

在本课程中,您将学习使用虚幻控件蓝图系统为您的游戏和应用程序创建 UI(用户界面)的高级技术。这些用户界面与您在 Skyrim、Madden NFL、Hogwarts Legacy 和 Final Fantasy 等流行游戏中看到的用户界面相同!这些菜单还模拟了我在财富 500 强公司用于创建可视化应用程序的菜单,并且是经过验证的技术!对于任何虚幻开发人员来说,了解如何使用控件蓝图系统创建更高级的菜单系统都至关重要。在本课程结束时,您将拥有能够创建复杂的数据驱动菜单、利用高级渲染技术以及在您自己的游戏和应用程序中创建几乎任何类型的菜单的知识和专业知识!您还将开发一个受《上古卷轴:天际》启发的高级动态库存系统!

本课程是一门高级课程,适合已经了解 Unreal Widget Blueprint 系统基础知识的玩家。它面向至少对小部件有基本了解的 Unreal Engine 用户,但无论你目前处于哪个级别,都可以跟随。我们不会介绍如何下载和安装 Engine 或 Editor 的一般导航,也不会介绍如何创建或显示小部件。但是,您将掌握如何在 Widget Blueprint Editor 中设计和编程高级小部件无需编程知识!

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