Blender 中的硬表面第 1 部分和第 2 部分

Blender 中的硬表面第 1 部分和第 2 部分-虚幻之初
Blender 中的硬表面第 1 部分和第 2 部分
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图片[1]-Blender 中的硬表面第 1 部分和第 2 部分-虚幻之初

– 自从我使用以来,多边形建模一直是一种限制性的建模形式。
– 对拓扑和技术 mumbojumbo 的持续关注使其成为对设计人员
没有吸引力的工具 – 我自己几年前就放弃了它,转而使用更灵活的设计工具。
– 但是在花了一些时间使用 Blenders Live Boolean 功能后,我发现我对多边形建模的看法是错误的。
– Live Booleans 允许我们对设计进行前所未有的控制,而无需关心拓扑。
– 我可以更改我的整个设计,而无需永久地做出任何决定,也不关心天气,有完美的四边形……
– 这是只有 Blenders Live Booleans 才能为您提供的力量。

第 1 部分
– 3+ 小时的内容
– 1.2H 演示我如何在 blender 中使用这些工具。
– 带评论的 1.5 小时延时摄影。
– 每个工具/方法的实时建模演示。

第 2
部分 – 12 手枪的零件创建过程。
– 我制作手枪的 9+ 小时视频内容。
– 对描述我的思维过程和方法的每个部分的评论。
– 包含图像平面和材质的入门文件,以便您可以遵循每一步。
– 供个人使用的已完成手枪的 3D 文件。

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