Blender 4 Essentials:3D 建模、纹理和渲染

Blender 4 Essentials:3D 建模、纹理和渲染-虚幻之初
Blender 4 Essentials:3D 建模、纹理和渲染
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图片[1]-Blender 4 Essentials:3D 建模、纹理和渲染-虚幻之初

要求

  • 一台能够运行 Blender 的计算机。最好有一个专用的 RTX 显卡。
  • 具有带滚轮的标准鼠标。
  • 带有数字小键盘的全尺寸键盘。

描述

本课程最初是 3 门课程合并为 1 门课程。在第一门课程中,您将学习 Blender 的所有基础知识,然后继续学习 3D 建模技术。在第二门课程中,您将学习如何使用材质PBR 纹理和 UV 映射。在第三门课程中,您将学习与 Cycles 渲染引擎相关的所有方面,包括照明摄像机渲染设置后处理。我精心设计了课程,以便学生可以毫无摩擦地逐渐获得技能。完成本课程后,在 sha Allah 中,您将能够创建复杂的 3D 模型,通过 UV 编辑应用复杂的纹理,并能够优化 Cycles 以渲染高质量的图像。

关于讲师

我叫 Widhi Muttaqien,是 Expose Academy、Expose Studio 和 Edutalenta 的创始人。20 多年来,我为建筑、室内和总体规划项目创建了数千个 3D 渲染图。我曾与世界各地的许多客户合作。我的客户几乎遍布世界各大洲。除了做项目,自 2000 年以来,我还在各个学校教授 3D 和计算机图形学。简而言之,我拥有 3D 的实际专业知识和教学经验。

课程

您将在本课程中学到很多东西。简而言之,该课程有九章,不包括介绍章。

在第一章中,您将学习使用 Blender 的所有基础知识,例如 UI、导航、视口设置、对象创建、选择等。在第二章中,我们将重点介绍不同的对象变换技术,以及对齐功能。在第三章中,您将学习 3D 建模技术。这些选项包括循环选择、挤出、插入、倒角、桥接、旋转等。在此过程中,您将对许多 3D 对象进行建模。到第三章结束时,您应该能够对现代弧形床头柜产品进行建模。

在第四章中,您将学习在 Blender 中使用材质的所有基础知识。从分配和管理材料。学习一些 CG 基础知识,例如颜色模型和颜色代码。了解“金属”和“电介质”材质之间的区别。并了解“Principled BSDF”着色器的所有功能和潜力。在本章结束时,您将拥有为床头柜产品和一些建筑对象撰写材料的实践项目。

接下来,在第 5 章中,您将学习着色器和纹理的基础知识。您将了解程序纹理和图像纹理之间的区别,并知道如何以及何时使用两者。然后,我们将详细介绍 PBR 纹理。在本章的结尾,您将进行动手实践项目,您可以在其中为花瓶模型创建完全程序化的纹理。之后,您将为雪人模型创建材质,也是完全程序化的。

在第 6 章中,您将深入学习 UV 映射。您将学习不同的 UV 映射技术,并知道如何使用它们以及何时在不同场景中使用它们。您还将学习 UV 编辑,例如调整、分割、拼接、UV 雕刻、拉直等。在本章结束时,您将拥有 4 个动手项目。首先,您将向边桌产品添加纹理。然后,您将使用之前的床头柜模型,但这次使用木质纹理。然后您将向此落地灯 3D 模型添加纹理。最后,您将对躺椅产品进行 UV 映射。

在第七章中,您将学习如何在 Blender 中使用各种光源。我们将从世界背景和天空纹理开始。然后,您将学习如何使用 HDR 或 EXR 文件。然后学习使用光照对象,例如点光源、阳光、聚光灯和面光源。您还将学习如何创建焦散效果,学习如何使用 IES 文件使照明更逼真,并学习如何使用“Emission(发射)”着色器使材质发光。

接下来,在第 8 章中,您将学习如何使用不同的作技术轻松设置相机。然后,您将了解 Cycles 渲染设置的来龙去脉,例如采样、降噪、钳制、色彩空间、视图变换、白平衡等。

在最后一章中,您将学习如何使用 “Compositor” 对渲染结果进行后处理。一切都是通过节点以非破坏性方式完成的。然后,您将学习如何使用 “Cryptomatte” 轻松隔离像素以进行合成。除了整个课程中的小练习外,您还将在课程结束时获得一个最终项目。基本上,您将创建具有 3 种不同风格的休闲椅的产品效果图。首先,具有透明背景,但具有适合任何颜色或背景的阴影。其次,使用 3D 环境和傍晚天空。第三种,使用相同的 3D 环境,但现在使用白天或下午的天空。

所以现在就加入并使用 Blender 掌握所有基本的 3D 技能吧!

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