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工作室的 3D 资产创建 – 从 Brief 到 Unreal Engine 5 的完整工作流程
为制作工作室创建 3D 资产本教程
课程介绍了在游戏和制作工作室工作时实际制作过程的工作原理。这意味着我们不仅会介绍如何创建 3D 资产,还会介绍如何在实际工作室中创建资产。
3DS MAX、SUBSTANCE、ZBRUSH 和 UNREAL ENGINE 5
本课程将涵盖大量主题,但最大的主题如下:
- 展示什么是请求摘要以及如何使用它们。
- 展示 Jira。这是用于在制作过程中跟踪内容的常用站点。
- 展示如何使用 Confluence、Miro 和 Notion 等网站
- 讨论质量与速度
- 收集引用并创建草图资源
- 展示资产的整个创建过程,从高多边形到低多边形建模、展开、烘焙和纹理
- 展示工作室通常如何提供反馈
- 在 Unreal Engine 5 中设置资产
我们还将包含多个奖励章节,介绍如何使用不同的技术创建各种不同的资产。
本课程的一般收获是,最后,您将深入了解当您开始为实际游戏或制作工作室工作时会发生什么。不仅要了解如何创建资产,还要考虑需要什么样的内部工具和工作流程
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