![图片[1]-虚幻引擎 5 C++:高级前端 UI 编程-虚幻之初](https://acg.allaipro.cn/wp-content/uploads/2025/06/RKhn8hT.jpg)
要求
- 需要具备 Unreal Engine 中 C++ 的基本经验
描述
在这个综合课程中,你将使用虚幻引擎 5 的通用 UI 框架和 C++ 完全从头开始构建一个功能齐全、AAA 级质量的前端 UI 系统。从分层菜单到完整的游戏手柄支持,您将学习如何创建专为实际项目设计的沉浸式和模块化界面。
您将从设置核心 UI 基础开始。我们将创建一个主布局控件,使用游戏标签注册控件堆栈,并实现异步函数以将控件推送到屏幕上。完成后,您将构建一个响应式 “Press Any Key” 屏幕,并使用新的小部件流程显示它。
接下来,您将创建一个动态主菜单系统。我们将使用由本机 C++ 类支持的通用 UI 按钮来添加上下文按钮描述、作按钮和灵活的确认屏幕。我们还将确保无缝集成完整的游戏手柄支持。在此过程中,您将学习如何以模块化、可重用的方式为蓝图和 C++ 项目构建 UI 功能。
核心菜单完成后,您将继续构建一个强大的选项菜单。该系统将在顶部提供选项卡按钮,在右侧提供详细视图面板,并支持多种设置类别,包括游戏、音频、图形和输入。您将学习如何将数据对象与 Unreal 的数据注册表系统相结合,以动态填充 UI。
设置结构后,我们将重点介绍功能。您将实现将值重置为默认值的逻辑,自定义列表条目小部件的生成方式,并创建自定义 Game User Settings 系统来存储和加载配置文件中的玩家首选项。
有了这个基础,我们将深入研究如何创建音频和视频设置。您将添加用于调整窗口模式、分辨率、阴影质量、帧速率限制等的控件,同时正确管理数据依赖关系和条件逻辑,以实现干净、可扩展的架构。
最后,您将实现启动和游戏内加载屏幕,这些屏幕无缝集成到项目的 UI 流程中,为玩家提供从启动到游戏的精美体验。
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THE END
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