![图片[1]-Unreal Engine 5蓝图预制件和编辑器工具小部件-虚幻之初](https://acg.allaipro.cn/wp-content/uploads/2025/06/OO0o4P5.jpg)
要求
- Unreal Engine 蓝图编程的初级到中级知识
- Unreal Engine User Widgets 的基础知识
- 基础数学
描述
主要更新:本课程现在包括一份 ULAG-Snap&Swap 的副本,作为学生项目供进一步研究 – 一种可与任何模块化资产一起使用以构建巨大环境的自动化工具。它是一个编辑器工具小部件,也是仅使用蓝图开发的完整产品。请参阅第 8 节 [第 48 讲] (ULAG-Snap&Swap 作为学生项目提供,供自学。没有提供相同的代码演练。
在 此虚幻引擎 5 课程中,您将学习使用模块化静态网格体和编辑器工具控件构建数据驱动的蓝图预制建筑和其他结构的技术。介绍了在蓝图中计算枢轴点位置和测量静态网格体尺寸的概念。使用 Vector Maths 技术,使用数据资产以数据驱动的方式将模块化网格体放置在 Actor 蓝图中。编辑器工具 Widget 用于管理数据资产。编辑器工具控件在设计时在编辑器中运行。本课程仅使用蓝图,不需要 C++ 知识。
在第 1 节和第 2 节中,蓝图中使用简单的示例项目和概念图解释了所需的概念。
在第 3 节中,将逐步开发 Building Prefab Tool 的基本版本。
在第 4 节中,将逐步创建 Editor Utility Widget。
开发的工具的 Unreal Engine 5.4 项目将共享,无需依赖项。
在第 5 节中,将提供使用到目前为止开发的工具的演练。
在扩展的第 6 节中,自学材料 – 高级预制件工具提供了演练
构建高级预制件结构。
蓝图使用 Comments for Self Study 进行记录。
在扩展的第 7 节 – 电影环境创建过程中介绍了。
环境创建部分不是很详细,因为本课程的重点是使用 Editor Utility Widget 构建预制件结构。该过程通过演练在较高级别进行了解释。但是涵盖了许多有趣的功能,以将电影外观引入场景。
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