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AOER² 是迄今为止发布的最广泛的 Blender 索具课程。它将带您从 Blender 中绑定的基础知识从头开始到高端、高级的角色绑定。
课程要求
本课程适合完美的初学者到更高级的索具师。您不需要知道如何在 Blender 中进行绑定,但您确实需要一些软件经验才能熟悉其 UI、基本工具和导航。
课程内容
- 超过 235 个视频
- 超过 33 小时的课程和练习。
- 完整的 PDF 文档,包括课程亮点、键盘快捷键和钻机层次结构。
- 每节课一个 Blender 文件。
- 经过优化的高质量角色可在任何 PC 上运行。
- blender 3.6x LTS 和 Blender 4.x 的课程
- 更多课程和更新即将推出。
- 无需付费插件。
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课程预告片
使用课程中创建的角色绑定制作。
课程内容
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索具基础知识
什么是索具,它是用来做什么的。
- 父子关系和基本约束。
- 骨骼作和顶点组。
- 使用和管理骨架。
- 命名约定。
简单对象升降装置
创建 Bouncing ball rig。
- 挤压和拉伸机制。
- 添加 Spinning (旋转) 机构。
- 创建控制器的自定义形状。
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机器人索具
创建一个可以折叠成球体的小蜘蛛机器人。
- 结合不同的机制。
- 创建反向运动学 (inverse Kinematics) 腿和臂。
- “Look at” 函数用于头部方向。
- 脚本和自定义 Rig UI 简介。
第一个角色绑定
创建您的第一个 Biped 角色装备。
- 反向和正向运动学开关。
- 简单的脊柱装置。
- 蒙皮和权重绘制基础知识。
- 带脚滚动的全 IK 腿部装备。
- 使用脚本模板的完全自定义 Rig UI
- IK/FK 对齐工具。
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高级角色绑定
创建高级 Biped 角色
- 高级脊柱装备。
- 活塞和辅助装甲装备。
- 蒙皮和权重绘制技术。
- 全 IK/FK 可切换臂和支腿。
步枪装备
- Rifle Rig 包括着色器驱动程序。
- 弹膛、弹匣、枪口、瞄准镜……
IK & FK
- 完整的自定义绑定 UI 和自定义属性。
- 全 IK/FK 可切换臂和支腿。
Secoundary 钻机
- 自动颈部活塞装置、肩垫和躯干板。
- 可切换的父项和可逆的依赖项。
高端角色绑定
- 全脸装备
- 高级布料装备
- 高级蒙皮技术
- BBones
- Deformation helper 骨骼
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全脸装备
- 全骨骼
- 眼睛定位
- 眼睑粘腻
- 口锁
- 全面部范围
完全控制
- 调整器骨骼的色调。
- 全马尾辫设置。
- 灵活的武器装备。
- 用于肌肉和变形的辅助骨骼。
- 全脚设置和脚趾装置。
- 以及更多…
完全自定义 UI
- 可见性和掩码。
- IK 和 FK 对齐工具。
- 可逆依赖项。
- 假布碰撞。
- 还有更多…
游戏纵
- 良好的层次结构
- Propper 刻度
- 修复约束
- Streatchable 钻机
- 修复驱动程序和动画
- 导出/导入
- 转化现有装备
- FBX 的索具
- Unreal 和 Unity
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