![图片[1]-完整的硕士课程Unity 6 & C# – 初级到中级 实时角色设计:面部、头发和表情-虚幻之初](https://acg.allaipro.cn/wp-content/uploads/2025/07/image-1-1024x366.png)
如果您想创建一个让每个人都实时看起来自然的高质量 AAA 级游戏角色面孔,该怎么办?
随着 AAA 游戏的普及,对实时角色建模器的需求正在迅速增加!现在是一个机会,因为公司正在竞相吸引客户。

此图像是扬声器本人创作的粉丝艺术图像。
角色创建是一个通过获取技术知识可以在短时间内提高质量的领域,因此,通过具有 12 年经验的 3D 角色艺术家的实践课程,学习熟练的技术并体验制作实践,任何人都可以成为行业正在寻找的建模师。

从基础知识到可用于实际管道的应用知识!如果您想学习一种在现实生活中创建高质量角色面孔的高效生产方法,而不是学院中一刀切的工具使用方法,该怎么办?创建可立即在 AAA 游戏中使用的实时角色面孔。从询问的艺术家开始。
让我们创建一个高质量的角色的脸。
制作男性面部底妆
男性面部雕刻
纹理着色
制作女性面部底妆
女性面部雕刻
纹理着色
实时头发
面部目标制作
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面部目标补全
显示课程
第 01 节.取向
01. 方向
- 课程内容简介
- 讲师对 3D 艺术家发展方向的看法
- 我们应该学习什么?
02. 您将使用的程序回顾
- Zbrush
- 3ds Max
- 物质
第 02 节.男性面孔
03. 制作 1 型(男性)底脸 part1
*使用平板电脑
- 制作各基座雕像
04. 制作 1 型(男性)底脸 part2
*使用平板电脑
- 面部肌肉锻炼
05. 分配类型 1(男性)角色
- 参考集合
- 赋予基本面部特征
06. 如何使用 Type 1(男性)扫描数据
- 按不同种族和年龄收集扫描数据
- Zwrap 的使用和专业知识
- 扫描数据混合和基本应用程序
07. 1 型(男性)脸生成的最后阶段
- 使用扫描数据纹理和变形函数添加细节
- 皮肤纹理强度平衡工作
08. 1 型(男性)眼部的产生和质地
- 虹膜网格制作
- 鸢尾花纹理创建
- 使用虹膜网片制作角膜
09. 1型(男性)化妆制作
- 特殊化妆的基本理论和实际化妆
- 最终网格化妆和扫描纹理利用率
第 03 节.女性面孔
10. 制作 1 型 (女性) 底脸 part1
*使用平板电脑
- 制作各基座雕像
11. 打造 2 型 (女性) 底妆 第 2
部分 *使用平板电脑
- 面部肌肉锻炼
12. 分配类型 2(女性)角色
- 参考集合
- 赋予基本面部特征
13. 如何使用 Type 2(女性)扫描数据
- 按不同种族和年龄收集扫描数据
- Zwrap 的使用和专业知识
- 扫描数据混合和基本应用程序
14. 2 型(女性)面部生成的最后阶段
- 使用扫描数据纹理和变形函数添加细节
- 皮肤纹理强度平衡工作
15. 2 型(女性)化妆品制作
- 特殊化妆的基本理论和实际化妆
- 最终网格化妆和扫描纹理利用率
第 04 节.实时女性发卡
16. 1 型(女性)头发制作基本步骤
- 什么是实时头发?
- 第 1 步:创建基础头发网格
- 第 2 步:详细的毛发网格制作
17. Type 1 (女性) 实时发卡制作
- 使用细节网格制作卡片
- 步骤 1 创建图层卡
- 步骤 2 创建图层卡
18. 类型 1(女性)最终头发网排列工作
- 纹理匹配通过 UV 清理工作
- 使用 Zbrush 功能清理您的最终资源
第 05 节.Substance Painter
19. 使用 Type 1、2(女性、男性)Substance Painter 创建纹理
- 什么是 Substance?
- 基本功能讲座
- 皮肤纹理着色
- 头发纹理着色
20. 如何使用 Substance Iray 渲染
- 如何创建和使用 HDRI 环境
- 了解 Iray Render 功能
- 最终产量
第 06 节.实时面部目标
21. 实时面部护理的定义
- 什么是 Facial Target?
- 关于Real Time Facials
22. 扫一扫数据目标注册流程
- 关于扫描数据目标
- 如何注册所需的目标
23. 创建女性/男性面孔目标
- 使用已注册的扫描数据创建目标
- 将角色添加到面部表情目标
- 已完成目标资源清理
第 07 节.结论
24. 结论
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