![图片[1]-日本小巷 3D 游戏环境制作3ds Max、Substance和Unreal游戏引擎对环境进行建模、纹理和照明的过程-虚幻之初](https://acg.allaipro.cn/wp-content/uploads/2025/07/vRFJFnu.jpg)
要求
- 具备 3ds Max、Unreal、Substance Designer 和 Painter、Photoshop 的基础知识
描述
教练信息
Emiel Sleegers 一直热爱电子游戏,年轻时,他开始使用 Unity3D 进行编程,但他发现自己更倾向于制作游戏的艺术。现在,他目前在 Ubisoft 担任环境艺术家。他为创建 Forza Horizon 3 和 The Division 2 等 AAA 游戏做出了贡献。他一直以来最喜欢的游戏是《最后生还者》,这款电子游戏激发了他想在游戏行业工作。他对初学者艺术家的建议是专注于他们热衷的游戏的一个方面,坚持下去并做得更好。他的爱好包括与游戏或电影相关的任何事情,无论是从事个人项目、自由职业还是外出看电影。
课程信息
在本课程中,我们将介绍如何创建日本小巷游戏环境的整个过程。我们首先从场景的草图开始,以获得适当的比例感,完成后,我们将返回草图,对建筑物进行 3D 建模。我们将执行从高多边形到低多边形的工作流程,在其中创建高分辨率和低分辨率模型,并为它们烘焙法线贴图。我们将介绍如何使环境看起来逼真,如何使用加权顶点法线,以及如何智能、快速和干净地展开 uv。然后,我们将进入 Substance Designer 以创建可平铺的纹理,例如金属、混凝土和柏油路面。我们将修改 Substance Painter 和一点点 Photoshop 来为我们的道具添加纹理。一旦一切都建模和纹理化,我们将把所有内容导入 Unreal 中,以设置我们的材质和光照,以获得漂亮的最终渲染。
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