Unity VR 元宇宙和游戏:使用 Normcore 的多人游戏开发

Unity VR 元宇宙和游戏:使用 Normcore 的多人游戏开发-虚幻之初
Unity VR 元宇宙和游戏:使用 Normcore 的多人游戏开发
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图片[1]-Unity VR 元宇宙和游戏:使用 Normcore 的多人游戏开发-虚幻之初

要求

  • 基本的 Unity 导航和 C# 脚本(if 语句、MonoBehaviours)。
  • 能够运行 Unity 2023 LTS 的 PC 或 Mac。
  • Meta Quest 2/3/Pro 头戴式设备 + 用于设备端测试的 USB-C 线缆(可选,但推荐使用)。

描述

在虚拟现实中创建流畅的跨平台多人游戏体验可能会让人感到不知所措,尤其是当您需要坚如磐石的语音聊天、逼真的手部互动和真正代表玩家的头像时。这个实用的大师课程将指导你逐步在Unity 6 LTS中构建这些功能,这些功能由闪电般快速的Normcore 2实时网络堆栈、最新的Unity XR和Meta XR SDK for Quest 2/3/Pro,以及行业标准工具如Ready Player MeFinal IK、Meta AvatarsXR交互工具包提供支持。

我们涵盖的内容

  • 多人游戏基础 – 比较领先的 SDK,权衡优缺点,并构建权威与客户端托管的设置。
  • 动手 Unity XR 工作流程 – 配置输入和运动,使用 Ready Player Me 装配全身头像,并添加基于物理的沉浸式抓取。
  • 语音和数据同步 – 集成 Normcore 的内置空间语音聊天和网络变量,实现无延迟的游戏体验。
  • Meta XR 生态系统 – 在几分钟内部署到 Quest,启用 Meta Avatars 以实现跨应用程序身份,并利用平台社交功能。
  • 最佳实践完善 – 优化带宽、分析服务器成本、实施大厅/房间流程,并为实时 Metaverse 空间添加持久性。

最后,您将拥有一个可重复使用的模板场景,该场景支持抓取交互、近距离语音、跨设备游戏和云扩展,随时可以插入您自己的 VR 游戏或企业协作应用程序。不需要任何多人游戏经验,只需熟悉的 C# 脚本编写和基本的 Unity 知识。

现在就注册,跨越几个月的研发时间,启动只在线工作的VR世界吧!

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