在 MAYA 2024 和 Substance 3D Painter 中大师创建优化的科幻空间站门

在 MAYA 2024 和 Substance 3D Painter 中大师创建优化的科幻空间站门-虚幻之初
在 MAYA 2024 和 Substance 3D Painter 中大师创建优化的科幻空间站门
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图片[1]-在 MAYA 2024 和 Substance 3D Painter 中大师创建优化的科幻空间站门-虚幻之初

“即使您使用的是 3Dsmax、Blender 或其他 3D 软件包,您也可以跟随并受益于纹理和渲染部分”

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请在购买前阅读所有信息我已经提供了所有必要的信息以及预览视频,还有“请诚实地评价课程”这门课程是为那些熟悉 3Dsmax 和 Substance 3D Painter 的人准备的,谢谢你

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“你花钱发展自己的技能,比其他艺术家高出许多台阶,不要犹豫”

这门课程比您支付的钱更有价值

我保持低标准许可证价格,以便更多人能够使用

一般涵盖的步骤:

  • MAYA 2024 内部建模
  • Maya 中的 UV 展开
  • 为纹理处理准备模型并导出到 Painter
  • 创建与 Substance 3D Painter 中的引用完全相同的材质
  • 在 Marmoset Toolbag4 中制作照明和材质以进行渲染

主要特点:

  • 完全在 Maya 中建模和 UV 映射
  • 在 Popular Substance 3D Painter 中完全进行纹理处理
  • 使用流行的 Marmoset Toolbag 4 进行渲染
  • 从头开始创建 High Poly Modern 游戏道具
  • 8 小时无旁白视频内容
  • 行业熟练的艺术家学习硬表面技术
  • 参考摘自 FORT SOLIS 游戏
  • 解决问题
  • 分步工作流程
  • Standard 创建 prop 工作流程
  • 从头开始
  • 创建分类的每个阶段
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THE END
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