Blender 几何节点 – 外星世界、触手和地形

Blender 几何节点 - 外星世界、触手和地形-虚幻之初
Blender 几何节点 – 外星世界、触手和地形
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图片[1]-Blender 几何节点 – 外星世界、触手和地形-虚幻之初

要求

  • ● 拥有一台电脑(Microsoft、Linux 或 Mac)
  • ● 下载 Blender
  • ● 不需要以前的 Blender 或 3D 建模经验——本课程对初学者友好,但具有丰富的中级工作流程
  • ● 希望创建风格化的环境并构建高效、可重用的场景工作流程。

描述

Blender 几何节点 外星世界 – 触手、地形和照明大师班


正在努力将 Geometry 节点转换为完整的电影场景?如果您可以在 Blender 中构建外星地形、为生物制作动画和主控制照明——所有这些都是程序化的,那会怎样?

让我向你介绍 Josh,他是一位 Blender 书,过去几年里一直在制作超现实的科幻景观、循环动画,以及我见过的一些最催眠的渲染。他推动美学与技术一样多。他的东西像活着一样移动、发光和呼吸——现在他已经将整个创作过程变成了一门课程的野兽。

在这个 Blender 教程和基于项目的完整课程中,Josh 将引导你使用几何体节点创建一个外星世界。您将在 Blender 4.4 中从头到尾构建一个完整的外星洞穴场景。没有雕刻,没有画笔 – 只有节点、着色器、程序动画和照明魔法,为您的场景提供深度和情感。

无论您是为游戏、动画、Instagram 卷轴构建,还是只想深化您的程序工作流程,本课程都旨在引导您完成每个步骤,同时保持事物的怪异、风格化和电影感。

您将学到什么

  • 程序化地形生成 – 使用几何体节点,通过网格位移和噪声场雕刻外星山脊、洞穴和分层景观。
  • 动画触手创建 – 使用循环运动、有机形状变化和脉动动画效果构建完全程序化的触手。
  • 风格化着色器设计 – 使用发射、纹理映射和分层颜色渐变创建发光的生物发光材质。
  • 照明和雾效果 – 通过体积雾、基于发射的发光以及巧妙地使用颜色对比度和深度衰减来添加电影氛围。
  • 渲染工作流程 – 了解如何在 Cycles 或 Eevee 中渲染场景,获得干净、风格化的结果和后处理技巧。
  • 摄像机动画和运动 – 设置微妙的循环摄像机运动,为您的场景赋予节奏、生命和视觉趣味。

课程如何运作

我们从一个空白场景开始,然后从头开始构建它。

无论您是在寻找风格化的 Blender 教程、几何节点课程还是 Blender 4.4 项目来提升您的技能,此 Blender 几何节点课程都适合您。每一章都侧重于管道的特定部分:地形、触手、着色器、雾、动画,最后是渲染。它旨在让您了解每个节点设置的工作原理,而不仅仅是在何处插入。您可以完全跟随或随时重新混合。

到最后,您不仅会拥有一个完全动画化的外星人循环,您还将拥有制作更多类似 10 个外星人的知识和资产。

这不仅仅是一个教程。它是一个创造性的工具包。

包含的资源

  • 完整的 Blender 项目文件
  • 自定义几何体节点组(地形 + 触手)
  • 着色器和照明预设包
  • 带有后处理示例的渲染就绪场景

为什么这门课程脱颖而出

·让我们面对现实吧 — 大多数 Node 教程要么会融化您的大脑,要么为您提供 5 分钟没有故事的意大利面条。这就是解药。

·非常适合那些寻找 Blender 4.4 教程或想要使用程序工作流程创建动画循环的人。

·Josh 以清晰的思路、干净的节点设置和电影般的结果分解了过程的每个部分。

·您实际上会喜欢学习 Geometry Nodes,更重要的是,您将使用所学到的知识。

本课程不仅仅是关于技术。它是关于构建视觉上令人难忘的东西 – 按照您的条件,以您的风格,使用与您一起成长的工具包。

无论您是想为下一个音乐视频构建奇怪的外星球、怪异的动态图形还是带有触手的动画洞穴,您都将在本课程结束时获得实现它的能力。

下次再见,祝大家模特愉快!
乔什 – 3D 帝舵

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