Unity 6:银河恶魔城大师 [2D]

Unity 6:银河恶魔城大师 [2D]-虚幻之初
Unity 6:银河恶魔城大师 [2D]
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图片[1]-Unity 6:银河恶魔城大师 [2D]-虚幻之初

要求

  • 非常基本的 C# 知识(变量、函数)

描述

(*** 新课程 ***)

Metroidvania Master 不仅仅是一门普通的 Unity 2D 课程,它是一个完整的学习之旅,旨在带您从初学者到高级游戏开发人员,一次一个强大的系统。

您不仅会学习如何实现核心游戏机制,还会学习如何使用干净且可重用的系统来构建代码。您构建的一切都将是可扩展的,因此您可以将其应用于您未来的游戏,无论它们是银河战士恶魔城、平台游戏,甚至是 RPG。

课程亮点

  • 适合初学者,但深度
    从零开始,在创建完整游戏的同时逐步培养您的技能。
  • Unity 的新输入系统
    学习使用 Unity 的现代输入系统轻松支持键盘、鼠标和控制器。
  • 自定义玩家状态机
    这是本课程最强大的系统之一 — 它让您可以完全控制玩家的行为,让您以最小的努力扩展和创建复杂的机制。
  • 多功能保存和加载系统
    使用基于 JSON 的干净系统保存进度、玩家数据、访问区域等,您几乎可以在任何游戏类型中使用。
  • 模块化武器系统
    创建和管理带有射击、冷却和效果的主要和次要武器 – 这是动感十足的游戏基础。
  • 小地图和对话系统
    通过游戏内小地图和基于触发器的对话为故事和游戏事件添加沉浸感和指导感。
  • Boss 和敌方状态机
    了解如何使用另一种干净的状态机架构设计敌人和 Boss 战 — 可重用、可扩展,非常适合创建各种 AI 行为。

本课程将与您一起成长

旅程并没有就此结束。该课程将通过更新和扩展继续发展。第一次重大更新将侧重于 RPG 机制,引入统计数据、库存、任务等。

RPG 更新上线后,课程将重命名:

Unity 2D:RPG 和 Metroidvania Master

但不要等待!该课程已经包含大量价值,现在加入,您将可以访问所有未来的更新,而无需额外费用。

无论您是刚开始使用 Unity,还是准备通过真实的游戏系统将您的技能提升到一个新的水平,本课程都能为您提供构建专业品质 2D 游戏所需的一切,以及继续前进的技能。

课程见!

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