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课程描述
遮光和比例。
我们将通过检查我们的参考资料并开始屏蔽角色的过程来开始本课程,确保我们从一开始就建立正确的比例。
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逼真的布料模拟。
您将熟练使用 Marvelous Designer 创建超逼真的布料模拟。模拟完成后,我们将进入 ZBrush 来优化和完成这些动态布料元素。
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硬表面和配件。
我们将演示在 3ds Max 中制作硬表面模型和配件的过程。此外,我们将指导您如何将这些元素导入 ZBrush 并将它们无缝集成到我们的角色设计中。
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Zbrush 细节。
一旦所有元素都被整合起来,我们将说明如何将这些关键的最终细节融入我们的角色中,将整体质量提升到终极水平。
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面部和皮肤细节。
我们将演示如何使用 XYZ 工作流程将微细节整合到角色的面部和皮肤中,从而实现高水平的真实感和复杂性。
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头发和曲线刷。
在课程的第二部分,我们将深入研究如何创建逼真的头发。但是,现在,我们将专注于使用曲线画笔来制作风格化的头发,并使角色达到最终状态,为令人惊叹的渲染奠定基础。
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完整的课程描述
突出












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THE END
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