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课程总结
在这个深入的教程课程中,向专业角色艺术家学习 AAA 角色创建、重新拓扑、纹理和渲染。跟随我们介绍在 Marmoset Toolbag 中创建高质量游戏角色的整个过程,包括重新拓扑、UV 展开、纹理烘焙、纹理、毛卡生成、放置、姿势和渲染。
课程描述
第 1 部分在哪里?.
本课程是我们角色艺术创作系列的第 2 部分。如果您有兴趣学习如何创建高多边形版本的角色,我们建议您查看我们网站上的第 1 部分。您还可以探索 Artstation 上的其他许可选项,以获取更多资源和信息。
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重新拓扑。
在本课程中,我们将从我们已经创建的高多边形模型开始。我们最初的重点是执行正确且干净的重新拓扑,确保生成的低多边形模型适用于动画和其他应用程序。
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“UV 展开”。
UV 展开角色可能比其他模型更复杂,但我们将提供有关如何对整个角色进行 UV 展开的全面而详细的演练,以确保该过程得到有效和准确的执行。
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烘。
准备好低多边形模型后,我们将指导您如何生成正确的烘焙,使用 Marmoset Toolbag 从高多边形模型过渡到低多边形模型。此过程将确保为您的角色创建高质量的纹理。
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摆姿势。
为了给我们的角色注入更多的活力,我们将使用 AccuRig 对其进行装配,并在 Blender 中设置它的姿势,然后再开始纹理过程。此步骤允许角色的外观具有更大的灵活性和表现力。
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为我们的角色添加纹理。
这将是一个内容丰富但至关重要的章节。在纹理章节中,我们将提供有关如何为整个角色纹理的详细指南,涵盖从织物和坚硬表面细节到她脸上错综复杂的皮肤的所有内容,确保获得全面且视觉上引人注目的结果。
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角色头发。
当然,我们想给你的角色一些头发。在本章中,我们将指导您如何创建发卡并战略性地将它们放置在您的角色上,以达到低多边形头发的效果,为整体外观增添逼真的触感。
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最终渲染和设置。
为了完成本教程,我们将在 Marmoset Toolbag 中设置最终角色,确保适当的照明、适当的着色器和最终的相机设置。然后,我们将通过创建一些精美的作品集屏幕截图来结束本教程,为您的作品集以最佳方式展示您的角色。
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完整的课程描述
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