虚拟化妆设计:第二卷 – 使用 KeyShot 和 Photoshop 进行灯光和渲染

虚拟化妆设计:第二卷 – 使用 KeyShot 和 Photoshop 进行灯光和渲染-虚幻之初
虚拟化妆设计:第二卷 – 使用 KeyShot 和 Photoshop 进行灯光和渲染
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图片[1]-虚拟化妆设计:第二卷 – 使用 KeyShot 和 Photoshop 进行灯光和渲染-虚幻之初

描述

角色设计只是等式的一部分;演示是推销一个想法的东西。在关于虚拟化妆设计的第二卷中,电影和电视生物兼概念设计师 Neville Page 重点介绍了如何以确保清晰度、真实感和决策者认可的方式呈现角色设计。

第 1 卷中,Neville 介绍了如何创建可以转化为实用妆容的设计,根据头部扫描数据来演示如何在 ZBrush 中对其进行处理,就像使用物理真人模型一样。在第二卷中,内维尔采用了第 1 卷中创建的两个角色设计,并使用数字工具演示了如何应用颜色、纹理和材料,这些颜色、纹理和材料不仅可以准确代表角色的最终外观,还可以准确代表实际化妆效果中使用的真实材料,例如泡沫乳胶、硅胶、 和油漆。

通过展示多个角色设计,Neville 展示了他的关键专业技术,使数字概念感觉有形并可用于生产,使艺术家能够专业、准确地展示他们的作品。教授的方法遵循 Neville 在设计科幻电影和电视剧时使用的相同工作流程。

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