Nuke 合成大师班:抠像 – 第一部分

Nuke 合成大师班:抠像 – 第一部分-虚幻之初
Nuke 合成大师班:抠像 – 第一部分
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图片[1]-Nuke 合成大师班:抠像 – 第一部分-虚幻之初

要求

  • 非常基本的 Nuke 合成知识
  • The Foundry Nuke : Windows / Mac (商业或非商业)
  • 充满激情和渴望去学习实际的电影魔法是如何创造的。

描述

Nuke合成大师班’第一学期:键控 – 第一部分’是一门完美的课程,适合任何想要从核心和现实世界高端工作流程开始专业合成之旅的人,涵盖了主要视觉效果工作室用来创建真实工具、技术和管道的所有方面。

在这个第 1 学期系列中,探索“基于图像的键控”的艺术和科学。这是成为成功合成师的第一条途径。

本课程由经验丰富的专业电影合成师教授,他曾与主要高端奖获奖公司好莱坞大片合作。 我还是 The Foundry 认证艺术家,也是一位经验丰富的自由职业者。

您可以通过访问 IMDB 网站搜索和验证我的电影学分。或在 Google 上搜索我的名字。

“我的一些好莱坞大片包括:”

  • 1917
  • 狮子王
  • 神奇宝贝大侦探皮卡丘
  • 小飞象
  • 海王
  • 胡桃夹子和四个领域
  • 摩天楼
  • 复仇者联盟:无限战争
  • 丛林之书
  • 火星救援

提供个性化的最终项目审查,“保证”您能够逐步帮助探索和实施从基础到最高级的每一个可能的键控方法。

  • 根据键控工作结构,键控大致可分为 2 种类型。
  1. 基于图像的键控 –其中,可以使用图像的颜色、亮度、亮度、饱和度、色相、通道差等提取键,并将它们与像素完美边缘校正比率集成,从而创建比以往任何时候都更真实和无缝的合成。
  2. 基于屏幕的键控 –其中,可以使用图像的背景颜色(如绿屏/蓝屏)提取键,方法是应用非破坏性溢出抑制并保留每个可能的边缘细节。

在这个 Nuke 合成大师班第 1 学期:键控 – 第 1 部分中,我们将从 ‘1.基于图像的键控”。

提供完整的电子书、资源和高质量的项目文件,以供进一步进一步研究。

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