![图片[1]-Coloso – 第 2 部分:使用 Substance Designer 创建纹理并完成 UE5 世界-虚幻之初](https://acg.allaipro.cn/wp-content/uploads/2025/07/image-7.png)
韩国顶级游戏环境艺术家 Sangwook Lee 分享了他的实践流程
了解如何创建 AAA 级 3D 环境图形,作者是韩国顶级环境艺术家 Sangwook Lee,也是当今许多领先专业人士的导师!您将使用包括 Unreal Engine 在内的 7 种实用工具创建质量卓越的资产。Sangwook Lee 是一位拥有 20 多年专业经验的资深美术师,他透露了他详细的游戏环境设计工作流程,所有这些都融入了他无与伦比的专业知识。

掌握整个游戏环境制作过程,就像在现场所做的那样!通过创建详细的环境资源和道具来提升您的背景质量,并在 Substance Designer 中打下坚实的基础以创建逼真的纹理。借助韩国顶级环境艺术家 Sangwook Lee 的压倒性专业知识,打开通往成功游戏环境职业生涯的大门。
用于真实环境设计的结构化资产创建过程
第 1 部分。基本设置和世界构建基础
掌握创建逼真游戏环境的基本技能,探索从设置 Unreal Engine 到通过粗略关卡设计制作基本世界的所有内容。
设置 Unreal Engine设置项目、文件夹结构、命名、单位、定义纹理大小和其他基本设置
了解主材质在 Unreal Engine 中了解和创建主材质,包括不透明材质和玻璃
基本环境和设置光照通过创建贴图设置后期处理和基本灯光
粗略关卡设计在 Unreal Engine 中使用构建画笔和建模工具设置地铁站台的灰度
第 2 部分。道具生产管道
掌握结构化管道,使用七种行业标准工具创建详细、高质量的 prop。
建 模使用 3Ds Max 创建高多边形和低多边形模型
紫外线使用 Rizom 工具展开 UV
创建纹理 1使用 Substance Designer
烘使用 Substance Painter
创建纹理 2使用 Substance Painter
应用于引擎上传到 Unreal Engine
第 3 部分。完成 prop
创建构成环境的一系列资产,包括地铁列车的外部和内部以及电话亭。
地铁列车外观
地铁列车内部
电话亭
柱子和椅子
室外机
监控摄像头
信号
最终环境
这是您在完成第 1 部分和第 2 部分后可以实现的示例结果。
该图像展示了使用本课程中创建的 prop 组成的场景。
第 2 部分介绍了每个道具的放置和场景合成过程。
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THE END
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